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蜉蝣一粟游戏(Mayfly)

蜉蝣一粟游戏(Mayfly)

用游戏进行传承、科普与创新,我们做游戏的造纸术与印刷术。

游戏
科普
文化

项目介绍

北京蜉蝣一粟科技有限公司专注于以游戏为载体推动文化传承、科普与创新,公司短期目标是制作科普和知识传播类严肃游戏,探索打造新一代工程体系以提升团队工程化水平,解决大厂游戏开发模式导致人员能力碎片化、去人性化的问题,我们是回归人性化;长期目标是在工作室自负盈亏后,将工程体系外化、生态化,先推广给精英和知识分子,再通过搭建平台渗透到普通大众。

创始团队

黄高乐
CEO/CTO

以中南大学连续四年年级第一的成绩直博北大,发现“图形学救不了国产游戏”后退学肄业,字节跳动 4 年游戏研发工作经历。

中南大学
北京大学
字节跳动
卢玉胜
COO

鲁迅美术学院硕士,师从陈苏平;放弃大学教职、独立艺术家、连续创业者;聚焦传统文化的现代性转换;曾任美术馆执行馆长,橙光游戏素材库供应链分公司负责人。

鲁迅美术学院
橙光游戏

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校友: 北京大学 · 前同事: 字节跳动